アズールレーン

【アズールレーン】13-4攻略

久しぶりの記事になりました。 さて、アズレンではついに13章が追加され、その難易度の前に多くの指揮官が青息吐息といった様子。 自分も例に漏れず、大変苦労したのですが、なんとかクリアできたので、今後の危険度削りの自分用の攻略フローも兼ねて記事に…

【アズールレーン】デイリー出撃全部を1編成で消化したい

現在アズレンはようやく開催されたユニオンイベント真っ最中。 イベント恒例の限定建造、開発艦の強化パーツを効率よく集めたいなら不可欠な認識指向研究、神猫沼の入り口ネコハコ……などなど相変わらず増えるばかりの支出先。 そのため、デイリー出撃(若干わ…

【アズールレーン】主力艦隊の陣形補正について

序盤の海域ではそこまで効果を感じませんが、後半の海域でこちらのステータスも上がり、敵とのLv差も詰まってくると、じわじわと重要度を増す陣形。 知っている人は知っている情報ですが、主力艦隊には輪形陣以外の陣形補正がかかっていないようです。 以上…

【アズールレーン】ダメージ計算機

アズールレーンのダメージを計算できるシートには先例がありますが、最近は補正が違う主砲が出てきたり、危険度による補正などが追加され現行とは合わなくなってきていました。 今回、これらの要素を現行に合わせるとともに、色々と試験的な機能も加えたダメ…

【アズールレーン】経験値計算機

先日の記事の中で一例として挙げたレベリング編成ですが、「もっと効率のいい編成・周回マップがあるのでは」との声を頂きました。 自分としてもより効率のいい編成には興味があったので、今回は編成の燃料消費や、周回マップごとの経験値を計算するシートを…

【アズールレーン】現在アズレンが抱える問題点について

晴れて12章が追加されたアズレン。 それに伴ってLvキャップが再開放されましたが……。 これあかんやろ。 というわけで、良い機会なので自分が現在アズレンにかかえている不満・不安を書くことにしました。 内容が内容だけに愚痴、ネガティブな意見が多分に含…

【アズールレーン】アズレンあれこれ

アズレンのTIPS的な何か。 ソースは自分で探すの精神で読んでください。というかほぼ自分用。 ごく普通の内容もあるので生暖かい目で。 思いついたことがあれば追記していきます。 戦闘関連 装備関連 その他 戦闘関連 ・Lv超越補正 敵とのLv差が1開くと被ダ…

【アズールレーン】9-3 オートニコラス掘り

アズレン最糞マップとして名高い9-3。狭い道幅、分離される艦隊、道を塞ぐよう配置された敵艦隊、バラバラなボス出現位置などが組み合わさり、普通に周回すると道中5戦+ボスの6戦が、余裕で8戦とかになったりします。更に海域固有ドロップのニコラスはボス限…

【アズールレーン】危険度を下げると与ダメも増える説

アズールレーンに危険度システムが導入されて4ヶ月弱。 システム導入前に実装されていた海域も随分と軽めの編成で周回ができるようになりました。 ところで、Wikiにて最近こんな書き込みを目にしました。 「危険度を1下げるごとに敵のLvが内部で1下がってい…

【アズールレーン】改造艦について

アズールレーンの改造艦はとても短いスパンで追加されて嬉し悲し、といった感じですが、みなさんは追いついているでしょうか。 僕は全く追いついていません。むしろ追いつけるビジョンすら見えていない状態です。 今回は、アズールレーンにおける改造艦、と…