【アズールレーン】主力艦隊の陣形補正について

序盤の海域ではそこまで効果を感じませんが、後半の海域でこちらのステータスも上がり、敵とのLv差も詰まってくると、じわじわと重要度を増す陣形。

知っている人は知っている情報ですが、主力艦隊には輪形陣以外の陣形補正がかかっていないようです。

 

以上、記事終わり。

……というのも味気ないので、以下もう少し詳しめの解説。

 

 

陣形効果

まずは各陣形のおさらいから。

単縦陣

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次の戦闘で、全艦火力・雷装+15%、回避-10% 

複縦陣

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次の戦闘で、全艦回避+30%、火力・雷装-5% 

輪形陣

f:id:gurase:20180712045553p:plain

次の戦闘で、全艦対空+20%

 

基本的には単縦陣か複縦陣を使っていくことになるでしょう。

特に後半マップ、敵のステータスが上がって、一発が痛くなると回避の重要性が高まり、複縦陣の回避補正がありがたくなります。

 

火力検証

前置きはこれぐらいにして早速陣形の効果を調べていきましょう。

説明文を信用するなら、「次の戦闘で、全艦火力・雷装+15%、回避-10% (単縦陣)」とあるので、主力艦隊/前衛艦隊に区分はなさそうに思えます。

編成

f:id:gurase:20180722203654p:plain

f:id:gurase:20180722204028p:plain f:id:gurase:20180722204037p:plain

編成は上記の通りです。

 

主力艦隊の長門と、前衛艦隊のポートランドの陣形によるダメージの変化を記録します。

陣形は火力補正が15%つく単縦陣と、0%の輪形陣で比較していきます。

単縦陣(火力15%)

f:id:gurase:20180722213944p:plain

 

f:id:gurase:20180722204257p:plain

長門 2522ダメージ

 

f:id:gurase:20180722204233p:plain

ポートランド 275ダメージ

 

輪形陣(火力±0%)

f:id:gurase:20180722213917p:plain

 

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長門 2524ダメージ

 

f:id:gurase:20180722205001p:plain

ポートランド 249ダメージ

 

この通り前衛艦隊のポートランドが与えるダメージには陣形変更によって変化しますが、主力艦隊の長門はダメージが変わらず、陣形補正が加わっていないことが分かります。*1

 

雷装検証

次は雷装値を調べます。

前衛艦隊に陣形効果があるのは分かっているので、主力艦隊のみ記録します。

編成艦は、主力艦隊で雷装値を持っているのがティルピッツのみなので必然的に一択。

単縦陣(雷装15%)

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棒立ちで待機して、ティルピッツのスキル発動を待ちます。

 

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1206ダメージ

複縦陣(雷装-5%)

f:id:gurase:20180725235651p:plain

1204ダメージ

 

火力補正と同じく、ダメージは乱数の範囲に収まっているので、雷装値も主力艦隊は陣形の影響を受けないことが分かります。

 

対空検証

12-3の▲2航空艦隊相手に棒立ちのまま動かず、敵航空機に与えるダメージを集計し、陣形補正が対空に影響しているかを調べます。

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(この場合は340 71 87 合計498が対空ダメージ) 

 

対空砲は敢えて弱い物を装備し、設備では対空値を増加させる装備を積み、ほぼ対空値のみで航空機を落とさなくてはいけない状況を設定。

更に、検証する艦隊以外は 対空ダメージへの影響をなくすために、対空関係の装備を全て外しています。

こうすることによって、前衛艦隊の素対空だけのダメージと、主力艦隊の素対空だけのダメージに極めて近いデータを取ることができます。*2

また航空機へのダメージには大きく乱数幅があるため、各15回ずつデータを取り、その平均値で比較していきます。

 

編成(前衛艦隊検証)

f:id:gurase:20180726012918p:plain

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編成艦は適当なので特に選出理由はありません。*3

単縦陣(対空±0%)

f:id:gurase:20180726015402j:plain

ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3 合計
340 71 87 498
411 125 88 624
388 231 102 721
275 47 118 440
191 359 147 697
297 55 331 683
257 263 87 607
233 124 302 659
349 135 181 665
378 54 156 588
70 177 272 519
421 102 188 711
291 188 189 668
301 125 283 709
59 63 329 451
       
      平均
      616

 

輪形陣(対空+20%)

f:id:gurase:20180726015519j:plain

ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3 合計
80 140 437 657
376 352 115 843
129 418 136 683
137 224 489 850
52 177 420 649
436 107 121 664
234 155 381 770
100 265 452 817
115 291 327 733
396 217 173 786
256 359 155 770
187 450 145 782
481 116 243 840
335 200 111 646
311 136 110 557
       
      平均
      737

 

単縦陣時の平均616に比べて輪形陣では平均737と明確に上昇。

編成(主力艦隊検証)

f:id:gurase:20180722210927p:plain

f:id:gurase:20180722212946p:plain f:id:gurase:20180722212959p:plain

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単縦陣(対空±0%)

f:id:gurase:20180722212921p:plain

ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3 合計
146 52 148 346
390 73 177 640
221 336 91 648
396 197 47 640
124 286 80 490
234 136 264 634
122 295 154 571
370 87 90 547
346 213 37 596
174 293 151 618
63 379 39 481
86 126 420 632
298 96 109 503
150 204 72 426
91 128 425 644
       
      平均
      562

輪形陣(対空+20%)

f:id:gurase:20180722213506p:plain

ダメージ1 ダメージ2 ダメージ3 合計
340 71 298 709
106 198 487 791
109 73 236 418
145 250 240 635
420 234 108 762
402 52 182 636
163 180 218 561
77 321 233 631
216 116 404 736
290 166 92 548
57 239 481 777
45 189 189 423
309 60 258 627
265 202 305 772
87 367 206 660
       
      平均
      646

単縦陣の平均562から、輪形陣にすると平均646とこちらもしっかり上昇しています。

このように両艦隊ともに、輪形陣にすると対空ダメージが上昇しています。

輪形陣に関しては、主力艦隊にも陣形補正が掛かっているようです。

 

回避検証

ちょっとこれは必要な件数が膨大になるので割愛

個人的にはないかなーと言った感じです。

 

一応検証方法としては、炎上を防止した上で、強化油圧舵を装備した戦艦で敵主力艦隊の攻撃を受け続けるのが手っ取り早そうです。

ただ、補正が乗っている場合でも回避率は単縦陣/複縦陣で10%の差しかないので、これを誤差のない範囲で確かめるために必要な件数を考えると、相当骨が折れそうです。

回避値の陣形補正の検証を知っている人がいらっしゃったら教えてください。

 

まとめ

回避に関しては、どう検証したらいいのか思いつかなかったので省きましたが、主力艦隊には火力・雷装補正がかかっていないのは確かなので、超重量弾を複数載せた戦艦を単縦陣にして更に火力マシマシ、みたいなことは残念ながら出来ません。

逆に言えば、複縦陣にしても主力艦隊はダメージの低下が無いので、ダメージソースが主力艦隊にある編成ならば、複縦陣の火力低下が余り目立たなくなり、回避値増加の恩恵だけを受け取ることが出来ます。やっぱり複縦陣がNo1。

また、前衛艦隊にMVPを取らせたい時は単縦陣がオススメ、というのも言えると思います。

 

正しい陣形補正を知ってより良いアズレンライフを。

*1:単縦陣の方が輪形陣に比べて、長門の与えるダメージが2低くなっていますが、これは乱数(-1~+3)の範囲内であるため、実際のダメージは同じ値です。

*2:陣形は対空値にかかる補正のため、強い対空砲を載せたり、対空砲を2本積める工作艦などを起用すると、装備の威力だけで艦載機を落としてしまえるため、陣形の効果が表面的に分かり辛くなってしまう。

*3:編成のスクショ撮り忘れていて後から撮り直ししたせいで、以下のスクショとはポートランドのLvが異なっています。

【アズールレーン】ダメージ計算機

アズールレーンのダメージを計算できるシートには先例がありますが、最近は補正が違う主砲が出てきたり、危険度による補正などが追加され現行とは合わなくなってきていました。

今回、これらの要素を現行に合わせるとともに、色々と試験的な機能も加えたダメージ計算のスプレッドシートを作成しました。

 

マスクデータを覗いてちょっとニヤニヤしたい人なんかにもオススメです。

 

最終更新 9/24

更新前にダウンロードされた方は、お手数ですがもう1度ダウンロードして、スプレをアップデートしてください。

 

配布場所

docs.google.com

使い方

シートはそのままだと編集権限がありません。

自分で編集できるようにするためには、上記のシートを開き、コピーをする必要があります。

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コピーをすると編集が可能になるため、その後はキャラクターや仮想敵とする敵キャラのステータスを入力してください。

 

操作説明

アズレン ダメージ計算機
                   
*1       *4       *7    
艦種 軽巡洋艦     ステータス       計算予測値    
キャラクター クリーブランド     素火力 174     実質耐久値 7654  
Lv 120     装備火力 65          
好感度 ケッコン(200)     装填値 199     命中率 93%  
*2       装備装填値 0     回避率 66%  
装備   倍率   *5       CR率 14%  
主砲 試製152mm三連装砲 T0 130%   戦闘状態            
副砲/魚雷 127mm連装両用砲MK12 T3     陣形 複縦陣     発射速度(s) 2.35  
対空 -     弾薬数 4以上          
その他 対空レーダー T3     危険度 非安全海域     敵装甲 ダメージ DPS
その他

強化油圧舵 T0

    弾種 徹甲弾     対軽装甲 143 154.9
*3       CR なし     対中装甲 91 98.6
スキル       *6       対重装甲 117 126.8
キャラ強化 0     敵ステータス            
直接強化 0     敵Lv 115          
弾薬強化 0     敵命中値 50          
敵デバフ 0     敵回避値 50          
特定艦種 0     敵幸運値 10          

(シートがデカ過ぎて表示こわれる)

水色のセルが入力する必要のあるセルになります。

*1

計算したいキャラクターのLvや好感度を入力してください。

艦種を入力すると、その艦種に合わせたキャラクターが表示されるようになります。

 

*2

装備の入力欄です。数値は最大強化時の値が参照されています。

駆逐艦に戦艦主砲を積めたりできますが、もちろん正しく計算されません

正しい装備を入力してください。*1

主砲の右にある倍率は装備画面に表示されている「威力補正」のことです。

この値はキャラクターによって異なるので、1度装備画面を開いて確認してみてください。

f:id:gurase:20180716201716j:plain

(これです)

 

*3

スキル入力欄です。

スキル説明を読み、%を数値に直して入力してください。

例) 30%UP → 0.3

 

1)キャラ強化

キャラクターのステータスを増加させるスキルになります。

火力◯%UPと書いているスキルは全てこれに該当します

例)火力全開 女王号令

 

2)直接強化

ダメージ自体を強化させるスキルになります。

ダメージ◯%UPと書いているスキルがこれに該当します。

例)強襲指令 集中攻撃

 

3)弾薬強化

特定の弾種による攻撃を強化するスキルになります。

榴弾によるダメージ◯%UPや、徹甲弾によるダメージ◯%UPと書いているスキルがこれに該当します。

例)徹甲弾専門 爆炎開放

 

4)敵デバフ

敵が受けるダメージを増加させるスキルになります。

敵が受けるダメージ◯%UPと書いているスキルがこれに該当します。

例)レーザー探知 威光烈し御召艦

 

5)特定艦種

特定艦種・陣営の敵に与えるダメージを増加させるスキルになります。

~のキャラへ与えるダメージ◯%UPと書いているスキルがこれに該当します。

例)シルバーファントム 東煌のために

 

*4

キャラクターのLv・装備に合わせたステータスが自動で入力されます。
この時のステータスは3凸時のものになります。
また、改造が実装されている艦は自動的にフル改造後のステータスが入力されます。ご了承ください。

 

*5

戦闘時の各状態です。
ご自身の戦闘状態に合わせて、陣形や残弾薬数、危険度の状態などを入力してください。

 

*6

敵ステータス入力欄です。

敵のLvや命中回避などを入力してください。

敵命中値 敵回避値 敵幸運値は最初から入力されていますが、あまりあてにしないでください。
この敵ステータスは現在検証中であり、体感的にこんなもんだろうという数値を入れたに過ぎません。
また、この数値は道中に出現する雑魚敵のステータスになります。
ボスなどは専用のステータスが用意されておりセルの数値よりもかなり高く見ておくのが無難です。

 

*7

ここまで入力した数値に基づいた計算結果が表示されます。

1)実質耐久

実質耐久とは、キャラの耐久値+装備耐久値に回避率を合わせた数値です。

低耐久でも回避率が高ければこの数値は高まり、逆に耐久値が高くとも回避率が低ければ低くなります。


2)命中率 回避率 CR率(クリティカル率)

「敵ステータス」で設定した敵に対する命中率 回避率 クリティカル率が表示されます。

敵ステータスが曖昧なため、参考程度に考えてください。


3)発射速度

主砲の発射速度が表示されています。


4)ダメージDPS

i)ダメージ

各装甲の敵艦に対して与えるダメージが表示されています。

ダメージ乱数として-1~+3の幅があるため、表示の数値よりも微妙に前後する場合があります。


ii)DPS

キャラクターの発射速度や、艦種による構え時間などを考慮したDPSが表示されています。

この数値は「主砲砲座」1のキャラクターの攻撃が全弾命中した時のものになります。

実際には「主砲砲座」が追加され、2巡 3巡と主砲攻撃を行い、さらにミスも出るため、シートの数値よりも大きく前後します。

参考程度に考えてください。

 

謝辞

このシートを作るにあたり、きり氏の作成した「アズールレーン ステータス」を参考にさせていただきました。 

大変参考になりました。本当にありがとうございます。

 

更新履歴

不具合の報告、ご要望等がございましたら、コメント欄で報告していただくか

Twitter:@sendai_suki_bot までご連絡ください。

 

7/16 公開

7/25 回避率に陣形補正が掛かってなかったので修正。その他最新データへの対応や、細かい修正等

7/31 実質耐久値の計算式を修正 その他のスキル欄を暫定的に追加 新艦の対応や修正等

8/15 新艦と新装備の追加 他細かい修正等

9/24 新艦の追加 他細かい修正等

*1:装備の並び方はDPS順になっています。

【アズールレーン】経験値計算機

先日の記事の中で一例として挙げたレベリング編成ですが、「もっと効率のいい編成・周回マップがあるのでは」との声を頂きました。

自分としてもより効率のいい編成には興味があったので、今回は編成の燃料消費や、周回マップごとの経験値を計算するシートを作ってみました。

 

 

 

配布場所

docs.google.com

 

使い方

シートはそのままだと編集権限がありません。

自分で編集できるようにするためには、上記のシートを開き、コピーをする必要があります。

f:id:gurase:20180629202616j:plain

 

f:id:gurase:20180629202637j:plain

 

コピーをすると編集が可能になるため、その後は自分の編成や周回するマップに合わせて入力してください。

編成艦を入力すると燃料消費なども自動で計算されます。

f:id:gurase:20180629204138j:plain

 

操作説明

  周回マップ *1 9-4      
  戦闘数 *2 5      
  消費 *3 45      
  消費(周) 235      
           
           
  主力艦隊 *4 MVP *5 cond *6 経験値(1戦)*7 経験値(1周)
旗艦 戦艦(SSR) 121-150 2519 12593
随伴 軽空母(SR) - 1-120 700 3498
随伴 なし - 1-120 0 0
           
  前衛艦隊 MVP cond 経験値(1戦) 経験値(1周)
随伴 軽巡(SR) - 121-150 840 4198
随伴 駆逐(SR) - 1-120 700 3498
随伴 なし - 1-120 0 0
           
        総経験値(1戦) 総経験値(1周)
        4757 23786
           
          費用対効果 *8
          101

水色のセルが入力する必要のあるセルになります。

 

*1
*2

周回するマップと、1周で何回戦闘を行うかを入力します。

 

*3

1戦あたりの消費です。

編成を入力すると自動で計算されます。

 

*4

編成入力欄です。

各艦のレア度ごとの消費を計算しますが、この時の消費は最大時のものです。

限凸がされていなかったり、Lvが低く消費が上限まで上がっていないとシートの消費よりも少なくなる場合があります。

改造艦はレア度が一段階上がっても消費自体は以前のままなので、主人公ズ等を編成する場合は改造前のレア度を入力してください。

例外として、三笠はSSR戦艦ですが消費はSR戦艦と同じです。三笠編成時はSR戦艦として扱ってください。

 

*5

MVP獲得艦に★マークを付けてください。

MVPはある程度調整しないと獲得艦がブレるので、これは目安程度に考えてください。

 

*6

コンディション値です。

f:id:gurase:20180629224109j:plain 121-150 キラ付き。入手経験値量が20%増加します

f:id:gurase:20180629224310j:plain 31-120 通常時。

f:id:gurase:20180629224412j:plain 1-30 オレンジ疲労。好感度が上がらなくなります。

f:id:gurase:20180629224505j:plain 0 赤疲労。戦闘後好感度が低下するようになり、入手経験値も50%減少します。

 

シート内では入手経験値のみを参照しているため、通常とオレンジ疲労を区別していません。

 

*7

入手経験値が表示されます。

S勝利時の経験値です。

入手経験値は同じマップ内でも▲1~▲3 ボスでやや変わりますが、このシートでは▲2を想定した計算になっています。

これは、▲2の艦隊の経験値がちょうど▲1と▲3艦隊の中間にあたるためです。

つまり▲1との戦闘後に▲3と戦うと、結果として▲2艦隊と2回戦った時と同じ経験値を入手できます。

ただ、全体で見た時に▲1、または▲3艦隊との戦闘数が多い場合、シートの数値よりもやや上下する場合があります。

 

*8

燃料1あたりの入手経験値が表示されています。

燃料→経験値の変換率と考えてください。

これが高ければ高いほど燃料的に効率のいいレベリングということになります。

 

更新履歴

不具合の報告、ご要望等がございましたら、コメント欄で報告していただくか

Twitter:@sendai_suki_bot までご連絡ください。

 

6/29 公開

6/30 経験値計算機に経験値計算機能を追加

【アズールレーン】現在アズレンが抱える問題点について

晴れて12章が追加されたアズレン。

それに伴ってLvキャップが再開放されましたが……。

 

これあかんやろ。

 

というわけで、良い機会なので自分が現在アズレンにかかえている不満・不安を書くことにしました。

内容が内容だけに愚痴、ネガティブな意見が多分に含まれています。

 

 

※6/28 17:43 追記

たくさんのコメントを頂き本当にありがとうございます。

予想外に多くの方から反応があり驚いています。

自分の意見に同意してくださる方、自分の詰めの甘さや、無意識にワガママが出てしまった点を指摘してくださる方もいらっしゃり、自分とは異なっていても、筋の通った様々な意見を新鮮な気持ちで読ませて頂きました。

突然ですが、現在コメント欄が荒れ気味なので、しばらく承認制にします。

このように批判的な記事ゆえ致し方ない面もあるでしょうが、アズールレーンというゲーム自体を否定するような流れは、自分としては避けたいのです。

なにとぞ、どうかご了承くださいませ。

続きを読む

【アズールレーン】アズレンあれこれ

アズレンのTIPS的な何か。

ソースは自分で探すの精神で読んでください。というかほぼ自分用。

ごく普通の内容もあるので生暖かい目で。

 

思いついたことがあれば追記していきます。

 

 

戦闘関連

・Lv超越補正

敵とのLv差が1開くと被ダメは2%軽減され、与ダメは2%増加します。

この補正はLv25差まで有効で、被ダメ与ダメを最大50%軽減/増加できます。

アズレンはLvで殴るゲームです。

 

・火力値UP系スキル

例えば、「◯秒間火力40%アップ」というスキルがあったとして、ダメージがどれぐらい変わるかというと1.3倍ぐらいです。

つまり「◯秒間ダメージ30%アップ」と読み替えることができます(大雑把にいえば)。

 

・回避率と回避値

似ているようで違います。

回避率は読んで字の如く、敵の攻撃をどれだけ回避できるかを%で表したもの。

対して回避値は、回避率を算出するための一要素に過ぎません。

 

・回避値

回避率に直結し、プレイヤー側で関与できるほぼ唯一のステータスなのでとても重要です。

重巡が脆いと言われるのは、この数値が低いせいです。

回避値は元の数値が低いほど回避率に影響を及ぼしますが、高くなってくると余り影響しなくなってきます。

例えば回避値244のジャベリン改は同レベル帯の敵(演習・海域ボスを除く)に対して、73%ほどの回避率を誇ります。

更に、スキル「ジャベリン突撃 Lv10」が発動するとここから60%増加し、回避値390まで跳ね上がります。しかし、回避率としては78%と、5%ほどしか伸びません。

もう一例として、元の数値が24と低めのプリンツ・オイゲン。こちらは24%ほどしか回避率がありません。

しかし、ビーバーズエンブレム(回避値35)を装備すると回避率は45%と一気に20%も上昇。かなり打たれ強くなります。

これは個人的な目安ですが、回避値60辺りまでは費用対効果が高いので、これを下回っている艦はその辺をボーダーに補強することをオススメします。

 

命中率と命中値

似ているようで違います(2回目)

命中率は読んで字の如く以下略。

対して命中値は以下略。

 

・命中率

命中率には敵味方ともに10%の最低保証があります。

言い換えれば、回避率は90%までしか上げられないということです。

そのため、どんなに高い回避率を誇る艦でも、10回に1回は被弾してしまう計算になります。

一方、回避率には最低保証がないため、回避率が低い相手に命中率が高いキャラクターで攻撃すると100%命中させることが可能です。

駆逐で戦艦ペチペチ殴る時ぐらいしか達成できないので意味はない 。

 

・命中値

幾つかの装備に付いている命中値とは別に、艦種ごとに基礎命中値が設定されています。目安の値になりますが以下のとおりです。

艦種 駆逐 軽巡 重巡 巡戦 戦艦 空母 軽母
基礎命中値 175 145 110 56 56 80 70

艦によって±20ほど変動しています。*1

敵はこれが低く設定されているようで、だいたい50ぐらいと言われています。

ただしボスはバンバン当ててくる奴がいるので、専用のステータスが設定されている可能性が高いです。

 

・クリティカル

クリティカルが出ると装備威力が1.5倍されます。

ダメージの数値で言えば約1.2倍増加しますそんな強くねぇな。

 

・クリティカル率

クリティカル率はこちらの命中値、幸運値、相手とのLv差の影響を受けます。*2

つまり、基礎命中値が高い駆逐などはクリティカルが出やすく、これが低い戦艦などはクリティカルが出にくくなっています

肝心のクリティカル率ですが、どの敵を仮想敵にするかにもよるとはいえざっくり計算すると

駆逐・軽巡重巡は10%~15%

巡戦・戦艦・空母・軽母は5%~10%です。

もちろん、これは命中を前提にした計算なので、missすることもある実際の戦闘ではもう少し低くなります。

出たらラッキー程度に考えましょう。

 

・Lvと回避率 命中率 クリティカル率

敵とのLv差が10開くと、回避率 命中率が1%上昇します。

クリティカル率も0.2%上昇します

アズレンはLvで殴るゲーム。

 

・手動で照準を合わせた時の戦艦のダメージ
初巡の砲撃のみダメージが20%増加します。
例えば、3凸した戦艦は主砲砲座が+2されて3巡砲撃を行いますが、その場合は1巡目のみダメージが20%上がり、残りの2巡は増加しません。

逆に言えば、オートでは初巡の与ダメ20%UPを犠牲にする代わりに、神がかった高速エイムで砲撃してくれるわけです。

海域が進んで不用意に敵に近づけなくなってくると、一瞬だけオートにして砲撃してもらうほうが、敵との間合いを測りつつ手動で照準を合わせるよりも安全だったりします。

 

・危険度システムでの与ダメ上昇

危険度を下げきると、最大危険度の分だけ敵のLvが内部で低下します。

詳細は以下の記事で。

 

装備関連

大前提として、アズレンは基本的に元々高いステータスを更に伸ばすより、低いステータスを伸ばしたほうが効果があるゲームです。

以上を踏まえて、その艦種で是非積みたい装備をピックアップしました。

 

・戦艦

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SGレーダーT3 これをぜひ積みたい。

ヘレナのセリフからなんとなくSGレーダーは前衛艦に積むものという認識の人も多いでしょうが、この装備ほど戦艦向きな装備はないです。

まず命中値の底上げ。

基礎命中値がそれほど高くない戦艦は、一発のダメージ量も相まって外したときのDPS低下が深刻です。しかし命中値35を加算すると、命中率が15%ほど向上します(狙う敵艦にもよりますが)。強い。

更に回避値。

戦艦はLv110でも回避値25ぐらいのキャラが多いですが、ここに15を加算すると、回避率が10%ほど向上します。

回避率が10%上がるということは、実質的に耐久が10%上がると言っても過言ではありません。

つまり戦艦にとってのSGレーダーは、命中率15%UP 耐久10%UPの装備(さらに待ち伏せ回避率も上がるおまけ付き)なのです。強い(2回目)。

 

重巡

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油圧舵T3 迷彩塗装T3 T3だから大したことないのかと思いきや強いです。

重巡もLv110で回避値50ぐらいの艦が多いですが、これを積むと回避率が7%ほど上がります。前述したように、実質的に耐久7%UPです。

応急修理装置が耐久500+自動回復なので、上がり幅では負けていますが、こちらは待ち伏せ回避率も上昇するので重巡を組み込んだ時のデメリットを緩和してくれます。

ビーバーズエンブレム 油圧舵T0という完全上位互換がいますが、現状だと1品物と入手難易度高い装備ということで、なかなか手が出しにくいです。

そのためこれらの装備もまだまだ現役で使っていけます。

 

軽巡

クリーブランドをすこれ。

 

その他

・日曜日のデイリー

日曜日は商船護衛 海域掃討 強襲作戦 全て受注可能です。

たまに気付いてない人がいますが、もったいないので是非こなしましょう。

 

・応急修理小隊

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上記の図のように、大きくダメージを負い工具のマークが表示されている艦をタッチすると応急修理小隊を呼ぶことが出来ます。

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その効果は応急修理という名前に反して、対象艦の耐久を全回復させるという強力なものです。

しかもこの小隊、1日1回無料で使うことができます。攻略中に予想外のダメージを受けた時、周回中に事故で大ダメージを食らった時など、これを使うとかなり楽に乗り切れます。

無料分を使用後は1回100ダイヤ、1日3回まで(無料分を含めると4回)という制限があるため、応急修理小隊を使ってのゾンビアタックはオススメしません。

 

・山城半改が強いってマ?

(ぶっちゃけそこまで強く)ないです。

山城半改が真価を発揮するためには、三笠や日向などでバフをかけてあげる必要がありますが、だったらロイヤル戦艦3隻組んだ方がよっぽど強いです。

ただし、瞬間DPSなら突出したものがあるので、「戦艦の砲撃でものすごいダメージを叩き出したい」という気分の時にはオススメです。そんな気分あるのか。

 

・手軽な好感度の上げ方
秘書艦に設定されている艦は5時間ごとに好感度が1上昇します(最大90まで)。
効率を求めるなら秘書艦はとっかえひっかえしましょう

 
・ハードでの改造図のドロップ率

T1 T2 T3
82% 12% 6%

7章ハードではこの確率です(各々1%ぐらい前後するかもですが)。

章が下るごとに、上位改造図のドロップ率が2%ほど低下していくと考えられています。

上位改造図が目当てなら出来る限り後半のマップで掘りましょう。

 

・認識覚醒の経験値量とメンタルユニット数

      メンタルユニット消費    
Lv 経験値   Lv N R SR SSR
100→105 370,000exe   100→105 60 80 120 200
105→110 545,000exe   105→110 120 160 240 400
110→115 905,000exe   110→115 180 240 360 600
115→120 1,385,000exe   115→120 300 400 600 1000

Lv110以降の解放が経験値、メンタルユニット消費ともにやべーことになってます。

記載していませんが資金消費も何気にやべーです。

日々のレベリング、メンタルユニット回収は忘れずに。

 

・装備箱の排出率

金箱(T4)から金装備(T1)が排出される確率は20%15%です。
不知火を信じろ。 

*1:だいたい命中値が高い艦は幸運値が低く、幸運値が高い艦は命中値が低い、というような調整がされているようです。もちろん例外もいます。エンプラとか。

*2:正確には相手の回避値 幸運値も関わってきますが、これはどうしようもないので

【艦これ】メンテ時間要覧

延長すれば「いつもの」「知ってた」などと言われるようになって久しい艦これのメンテ。

なんとなく毎回延長しているイメージがありますが、実際にはどうなのでしょうか。

ということで、これまでのメンテナンスをまとめた表を作ってみました。

 

※10/10 更新

 

はじめに

以下の表は手集計のため間違いや抜けがあるかもしれません。

また、分かりやすくするために、時間は基本的に5分単位で記録しています。

 

表の2013年で、同じ日に複数のメンテナンスが行われているかのようになっていますが、当時は今のように一斉開放ではなく、準備の出来たサーバから順次開放を行っていました。

そのため、他のサーバはメンテ終了しているのに、自分のサーバは終わっていないという事態(おま環ならぬおま鯖)が常態化していました。

2013年

2013年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
5/1(水) 15:00~17:00 17:00 ±0 初メンテ
5/8(水) 15:00~17:00 18:30 +1時間30分 DMMで通信障害が起きたため
5/15(水) 15:00~17:00 17:00 ±0 応急修理女神実装
5/16(木) 14:30~15:00 15:00 ±0 臨時メンテ
5/17(金) 21:00~22:30 23:30 +1時間 13春イベ開始 間宮実装
5/24(金) 12:00~13:30 13:30 ±0 イベント難易度調整
5/29(水) 15:00~17:00 16:00 -1時間  
6/5(水) 15:00~17:00 17:00 ±0 13春イベ終了 4-1 4-2実装 
6/12(水) 15:00~17:00 17:00 ±0  
6/14(金) 17:15~17:30 17:50 +20分 サーバ強化
6/17(月) 15:00~17:00 16:50 -10分 サーバ強化
6/19(水) 14:00~17:00 17:30 +30分  
6/24(月) 13:30~15:00 15:15 +15分 臨時メンテ
6/25(火) 13:30~15:15 11:30 ±0 臨時メンテ
6/26(水) 10:30~11:30 15:15 ±0 4-3実装
6/28(金) 8:00~9:00 9:00 ±0 臨時メンテ
7/3(水) 10:30~11:30 11:30 ±0  
7/10(水) 11:00~16:00 16:00 ±0  
7/17(水) 13:00~17:00 16:30 -30分 4-4実装
7/24(水) 13:00~16:30 16:00 -30分 艦娘ロック機能追加
8/1(水) 11:00~17:00 18:30 +1時間30分 13夏イベ開始
8/1(水) 11:00~17:00 23:20 +6時間20分 13夏イベ開始(舞鶴)
8/4(日) 21:00~10:00 10:00 ±0 臨時メンテ(舞鶴)
8/4(日) 21:30~25:30 25:10 -20分 臨時メンテ(呉)
8/7(水) 13:00~16:30 15:30 -1時間  
8/8(木) 10:00~14:00 14:30 +30分 横須賀・呉・佐世保
8/8(木) 10:00~16:00 18:00 +2時間 舞鶴・大湊
8/14(水) 13:00~16:00 17:00 +1時間  
8/26(月) 11:00~17:00 19:40 +2時間40分 13夏イベ終了
8/26(月) 11:00~17:00 27:30 +10時間30分 13夏イベ終了(横須賀)
9/4(水) 11:00~17:00 16:00 -1時間  
9/11(水) 11:00~17:00 17:00 ±0  
9/18(水) 11:00~17:00 17:10 +10分 5-1 5-2実装
9/25(水) 11:00~17:00 17:00 ±0  
10/4(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 5-3実装
10/16(水) 11:00~17:00 17:00 ±0  
10/23(水) 11:00~17:00 16:20 -40分  
11/1(金) 11:00~17:00 17:40 +40分 13秋イベ開始
11/8(金) 11:00~16:30 17:30 +1時間 臨時メンテ
11/14(木) 11:00~16:00 19:00 +3時間 臨時メンテ(舞鶴・大湊)
11/20(水) 11:00~17:00 15:50 -1時間10分 臨時メンテ(矢矧事件*1
11/27(水) 9:00~17:00 25:20 +8時間20分 13秋イベ終了
12/4(水) 11:00~17:00 16:00 -1時間  
12/14(土) 11:00~17:00 16:20 -40分  
12/24(火) 2:30~10:00 10:40 +40分 アルペイべ開始 大型建造実装

総メンテ数 41回
延長率 34%

総メンテ時間 198時間35分

平均終了時刻*2 17:31

2014年

2014年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
1/8(水) 11:00~17:00 19:30 +2時間30分 アルペイベ終了
1/15(水) 11:00~17:00 16:40 -20分  
1/22(水) 11:00~17:00 16:30 -30分  
1/29(水) 11:00~17:00 16:40 -20分 卯月事件*3
2/5(水) 11:00~17:00 15:30 -1時間30分 臨時メンテ
2/14(金) 11:00~17:00 16:50 -10分 ケッコンカッコカリ実装
2/19(水) 10:00~12:30 12:00 -30分 臨時メンテ(横須賀)
2/26(水) 11:00~17:00 16:25 -35分 5-4実装
3/5(水) 11:00~15:30 14:30 -1時間 サーバメンテナンス
3/14(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 1-5 5-5実装
3/28(金) 11:00~17:00 16:50 -10分 資材備蓄限界値の調整
4/9(水) 11:00~17:00 15:40 -1時間20分 随伴艦一括解除機能追加
4/23(水) 11:00~18:00 17:50 -10分 14春イベ開始 艦これ1周年
5/9(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 14春イベ終了
5/23(金) 11:00~17:00 16:30 -30分 2-5実装
6/6(金) 11:00~17:00 16:50 -10分 装備一括解除機能追加
6/20(金) 11:00~17:00 16:20 -40分 川内改二実装
7/4(金) 11:00~17:00 16:55 -5分  
7/18(金) 11:00~17:00 16:50 -10分  
7/28(月) 11:00~17:00 16:15 -45分 フィット砲補正追加
8/8(金) 11:00~19:00 22:30 +3時間30分 14夏イベ開始
8/29(金) 11:00~17:00 16:30 -30分 14夏イベ終了
9/12(金) 11:00~17:00 16:55 -5分 3-5実装
9/26(金) 11:00~17:00 17:20 +20分 6-1 6-2実装 伊良湖実装
10/10(金) 11:00~17:00 16:25 -35分 装備ロック機能追加
10/24(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 明石の工廠実装
11/14(金) 11:00~18:00 18:40 +40分 14秋イベ開始
12/1(月) 11:00~17:00 16:50 -10分 14秋イベ終了
12/12(金) 11:00~17:00 16:50 -10分  
12/26(金) 11:00~17:00 16:40 -20分  

総メンテ数 30回

延長率 13%

総メンテ時間 174時間55分

平均終了時刻 17:03

2015年

2015年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
1/9(金) 11:00~17:00 16:30 -30分  
1/23(金) 11:00~18:00 17:45 -15分  
2/6(金) 11:00~20:00 20:15 +15分 15冬イベ開始
2/23(月) 11:00~17:00 16:30 -30分 15冬イベ終了 菱餅収集開始
3/13(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 菱餅収集終了
3/27(金) 11:00~17:00 16:45 -15分  
4/10(金) 11:00~17:00 18:50 +1時間50分 1-6実装
4/28(火) 11:00~19:00 21:30 +2時間30分 15春イベ開始
5/18(月) 11:00~17:00 17:00 ±0 15春イベ終了
5/29(金) 11:00~17:00 16:30 -30分 装備フィルタリング機能追加
6/12(金) 11:00~17:00 16:45 -15分 4-5実装
6/26(金) 11:00~18:00 17:45 -15分 6-3実装
7/3(金) 15:30~18:00 17:30 -30分 サーバメンテナンス
7/17(金) 11:00~17:00 17:20 +20分  
8/10(月) 11:00~20:00 22:40 +2時間40分 15夏イベ開始
9/7(月) 11:00~17:00 17:00 ±0 15夏イベ終了
9/25(金) 11:00~18:00 17:40 -40分  
10/9(金) 11:00~18:00 17:45 -15分 秋刀魚漁開始 UI強化*4
10/30(金) 11:00~17:00 17:00 ±0 秋刀魚漁終了 瑞鶴改二事件*5
11/18(水) 11:00~19:00 21:20 +2時間20分 15秋イベ開始
12/3(木) 17:00~21:30 22:30 +1時間 緊急メンテ(トラック)
12/8(火) 11:00~17:00 17:30 +30分 15秋イベ終了 Lv解放(Lv155)
12/29(火) 12:00~18:00 17:30 -30分  

総メンテ数 23回

延長率35%

総メンテ時間 154時間50分

平均終了時刻 18:02

2016年

2016年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
1/19(火) 11:00~17:00 17:00 ±0  
2/10(水) 11:00~19:00 21:30 +2時間30分 16冬イベ開始
2/12(金) 17:00~21:00 19:25 -1時間35分 緊急メンテ 呉鎮守府疎開
2/29(月) 11:00~18:00 18:30 +30分 16冬イベ終了
3/11(金) 11:00~18:00 19:00 +1時間 6-4実装
4/1(金) 11:00~19:00 19:00 ±0  
4/22(金) 11:00~18:00 18:00 ±0  
5/2(月) 11:00~22:00 28:00 +6時間 16春イベ開始
5/4(水) 8:30~10:00 10:00 ±0 臨時メンテ
5/13(金) 11:00~18:00 18:00 ±0 臨時メンテ
6/1(水) 11:00~18:00 18:40 +40分 16春イベ終了
6/10(金) 11:00~19:00 19:00 ±0 任務UIの強化
6/30(木) 11:00~18:00 18:50 +10分 先制対潜実装
7/15(金) 11:00~18:00 18:00 ±0  
8/1(月) 11:00~18:00 18:00 ±0 Android版正式配信
8/12(金) 11:00~22:00 22:30 +30分 16夏イベ開始
8/31(水) 11:00~18:30 18:30 ±0 16夏イベ終了
9/16(金) 11:00~18:00 17:25 -35分  
10/5(水) 11:00~18:30 18:30 ±0 6-5実装
10/21(金) 11:00~18:30 18:30 ±0 秋刀魚漁開始
11/4(金) 11:00~18:00 17:45 -15分 秋刀魚漁終了
11/18(金) 11:00~21:30 23:20 +1時間50分 16秋イベ開始
12/9(金) 11:00~19:00 19:00 ±0 16秋イベ終了
12/22(木) 11:00~19:00 18:40 -20分  

総メンテ数 24回

延長率 33%

総メンテ時間 187時間35分

平均終了時刻 19:20

2017年

2017年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
1/10(火) 11:00~18:00 18:00 ±0 機関部強化システム実装
1/25(水) 11:00~19:00 18:50 -10分 演習マッチング仕様変更
2/11(土) 11:00~21:30 21:30 ±0 *6 冬イベ開始
2/28(火) 11:00~19:00 18:30 -30分 冬イベ終了
3/17(金) 11:00~18:00 17:55 -5分 昼戦火力キャップ解放
4/5(水) 11:00~19:00 18:55 -5分  
5/2(火) 11:00~22:00 24:00 +2時間 17春イベ開始
5/22(月) 11:00~19:00 19:25 +25分 17春イベ終了
6/6(火) 11:00~19:00 19:00 ±0  
6/23(金) 11:00~19:00 19:00 ±0  
7/14(金) 11:00~18:30 18:30 ±0  
7/31(月) 11:00~19:30 19:30 ±0 Lv解放(Lv165)
8/10(木) 11:00~22:00 23:45 +1時間45分 17夏イベ開始
9/12(火) 11:00~19:00 20:40 +1時間40分 17夏イベ終了 戦爆CI実装
9/29(金) 11:00~19:30 19:30 ±0 秋刀魚漁開始
10/18(水) 11:00~19:30 19:30 ±0 秋刀魚漁終了 臨時補給実装
10/25(水) 11:00~19:00 19:00 ±0  
11/17(金) 11:00~22:00 23:59 +1時間59分 17秋イベ開始
12/11(月) 11:00~19:00 19:00 ±0 17秋イベ終了 一括解体実装
12/27(水) 11:00~19:30 19:30 ±0  

総メンテ数 20回

延長率 30%

総メンテ時間 177時間59分

平均終了時刻 19:53 

2018年

2018年 予定時間 終了時刻 時間差 備考
1/17(水) 11:00~19:30 19:30 ±0  
2/5(月) 11:00~19:00 19:40 +40分 対空噴進弾幕実装
2/16(金) 11:00~23:00 27:30 +4時間30分 18冬イベ開始
3/23(金) 11:00~19:00 19:00 ±0 18冬イベ終了
4/6(金) 11:00~19:00 19:00 ±0  
4/23(月) 14:30~20:30 21:10 +40分 艦これ5周年
5/16(水) 11:00~20:00 23:20 +3時間20分 収集イベ開始
6/13(水) 11:00~20:00 21:10 +1時間10分 収集イベ終了
6/29(金) 15:30~17:30 17:30 ±0 小メンテ
7/12(木) 11:00~19:45 22:30 +2時間45分  
8/1(水) 11:00~21:00 21:00 ±0 希望者のサーバー異動実施
8/15(水)~ 11:55~ - -  
~8/17(金) ~18:00 20:55 +2時間55分 第二期 Block-1 HTML5移行
9/8(土) 13:00~22:30 27:10 +4時間40分 18初秋イベ開始
9/27(木) 11:00~11:30 11:30 ±0 メモリ使用削減や演出の最適化
10/10(水) 11:00~20:00 20:00 ±0 18初秋イベ終了 秋刀魚イベ開始

総メンテ数 暫定15回

延長率 暫定53%

総メンテ時間 暫定183時間00分

平均終了時刻 暫定21:41

*1:イベント終了1週間前の土壇場でイベント海域最深部に突如として矢矧が追加された

*2:早朝の臨時メンテを除く

*3:建造で出るはずの弥生が卯月にすり替わっていた

*4:ドラッグ&ドロップでの編成機能 艦隊一括補給ボタン 装備開発時のレシピ保持追加

*5:瑞鶴改二のアスペクト比がおかしくなっていた

*6:メンテ終了後もデータが追加され続け、実質的にオンメンテ状態だった

【アズールレーン】9-3 オートニコラス掘り

アズレン最糞マップとして名高い9-3。
狭い道幅、分離される艦隊、道を塞ぐよう配置された敵艦隊、バラバラなボス出現位置などが組み合わさり、普通に周回すると道中5戦+ボスの6戦が、余裕で8戦とかになったりします。
更に海域固有ドロップのニコラスはボス限定です。

一説には、11章を除いて通常入手の機会があるキャラクターの中で一番所持率が低いと言われたりしています。
今回はそんな9-3のニコラス掘りを、極力道中5戦に抑えると同時に燃料消費も抑えた編成と周回法を紹介します。

 

編成・装備の内容

第一艦隊(オート)

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Lv開放&危険度システムのおかげで燃費はかなり抑えられるように。

これ以上の軽量化も可能でしょうが、待ち伏せ回避率と索敵の関係からこれぐらいの重さが無難かなあと思います。

SGレーダーは、元の回避値が低く、かつバンバン砲撃を当てて貰いたいフッドに積みます。

少しでも待ち伏せに対する回避率を上げたいので、クリーブランドには迷彩塗装と油圧舵を積んでいます。

第二艦隊(オート)

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ほぼ第一艦隊に準ずる装備ですが、フッドの強力弾幕がない分、ボス戦時の火力が落ちています。

そのせいでたまに120秒以内に倒しきれない時があったので、祥鳳には重桜式魚雷の流星を積んでいます。

 

燃料消費・待ち伏せ回避率

第一艦隊の消費は35

第二艦隊の消費は34です。

道中5戦+ボス戦をこなすと、1周で217ほどになると思います。

 

待ち伏せ回避率はどちらも79%です。

確率的に不安が残りますが、後述の理由からそこまでぶち当たりません。

 

 

周回方法

この編成に道中用/ボス用の区別はありません。
一般的な海域では、低燃費の艦隊で道中戦を消化し、確実にボスを倒せるよう調整した艦隊でボスを倒す、というのがセオリーです。
しかし、こと9-3でその考えを貫こうとすると完全に裏目に出ます。
なので9-3では前述したように道中用/ボス用の考えを捨てて、どちらでもボスを倒せるようにするのがベターです。
こうすると、道中艦隊でボス出現位置までの道を切り開く必要がなくなるので、最低限の戦闘数に抑えることができます。

 

詳しい周り方は以下の図の通り

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色付きのマスは艦隊の行動範囲を表しています。

倒す敵艦は✕のついたマスのみです。

✕だけでは5戦に足りない時のみ、範囲内の余った敵艦を狩ってください。

画像だと✕が6マスついており、6戦になってしまいますが、自分は周回中に6マス全てに敵艦が出現することはなかったので、よほど運が悪くない限りは基本的に道中は5戦(+待ち伏せ)で収まるはずです。

この周り方をすることで、マップの大きさが実質的に小さくなるので、移動距離も少なくなり、待ち伏せに遭う可能性も減ります。

 

最初は待ち伏せ回避率を上げるために、無凸カッシンやダウンズを入れたりしましたが、どうしてもボスで落ちるためにS勝利が安定しませんでした。

この編成はどちらもボス用艦隊とも言えるため、無凸駆逐との相性は悪いです。